いろいろな「はてな」に触れるブログ

基本的には自分用メモの公開版です。オピニオンも書いていくかも。

変化に早く順応する者が勝者となる

新章アップデート

新章の情報がいろいろ出てきた。【傑】伊達政宗のビジュも解禁。

 

大殿のラインナップはこちら。ロト当たってましたか?私はボロボロですw

消し忘れで佐竹がかぶり、その結果タナボタ的に佐竹だけを拾えたという。唯一合ってた理由もそんななのでどうしようもないw

さて、佐藤Pのブログも更新され、物議を醸していた雑賀の相性補正スキルについて言及とお詫びがありました。詫びなくて良いのに・・・。

blog.jp.square-enix.com

IXAくらい長い歴史のあるゲームともなるとマンネリ打破もまた大きな課題なので、そういった意味では翻弄されたプレイヤーも多かったかもしれないけど、それを楽しんでいるプレイヤーもいることもまた事実。

 

なので、頭を下げたりせずにどっしり構えててくれ!と言いたいですね。

 

で、新章ではまずその「補正の補正」という変化がある。

14年の間、誰も気付かなかった弱点が発見されるwwww

 

槍と馬が、実は器に少し強かったらしい。弓の有利しか知らなかったので世紀の大発見ですね()

 

そして器→弓は有利不利がなんと逆転!!

トータルして、島津の雑賀防(器)と孫市の雑賀攻(器)が強すぎる現状を改善しようというバランス調整が新章より適用される。

 

これで補正の補正は足りているか? いや、いいんだ、雑賀という大きな変換点に順応しようと雑賀を引くため沢山課金したプレイヤーが報われない世界こそ終焉へ向かうことになるのだから。

 

という、ボーナス前の金欠時期に頑張って引いた立場からのポジショントークです、ええ。

 

相性をまとめたのがこちら。これは合戦にあたり頭に叩き込んでおかなければいけない。忘れたらここを見に来てくださいw

 

次に、対面合戦。これは今期に導入されることを見越して準備していた私にお詫びチケをこっそり配ってほしいところ。

対面合戦移行後の陣張り出陣することを考慮しつつ、また従来の合戦にも対応できるよう砦ベタであることの両方を満たせる位置に確保した所領。長距離移動のために元々そろえてたけどさらに強化した速度部隊。などなど。

 

これも変化に対応しようという動きだったけど、変化しなかった。するんじゃなかったのか・・・、変化。できる見込みの高い項目から情報解禁してほしいものである。

 

続いて、生産・練兵・陣屋が増産される仕様変更。保食部隊の育成や異境や合戦での保食、日々の内政をマメにできないズボラな人たちも兵を持って合戦に参加しろという、下位イクサーのための施策に見せかけた、上位イクサーのエサの大量ばらまき施策というのが実際のところだろう。

50時間50金ってかなりの改善だと個人的に思う。

 

信長含めた4合保食で標準的な本丸へ凸った場合の資源獲得量。果心異境の1~10砦までを兵1で凸りまくって得られる量(=12万×東西南北4箇所×10)に近い資源量を一撃でゲットできるのは効率が良すぎる。

これは支城だったか出城だったか忘れたけどしょぼい耐久への凸でも100万くらいゲット。

ガツンと凸って得た資源で200時間分の10万単位の兵を150円で即調達できる。

 

ちなみに、20時間張り付いて無謀な凸も多めの私の個人的な意見としては、現状のバランスで20時間戦い切れるしそれで国内首位争い、全国でも十傑行けるかどうかという戦果を残せているので、特にここは変化を望むところではなかった。

 

とはいえ、砲のばらまきがなければ後半戦戦えてなかったので、その分と思えば保食部隊の育成も無駄にならずちょうど良かったかもしれないけど。

 

そして、最後に佐藤Pのブログでも触れていた「鍛錬」という新しい育成。

これもバランスを見誤ると島津や雑賀みたいなクレーム殺到・引退者続出ということになりかねない。

 

新武将が対象になるというのが定石だろうけど、鍛錬により復権を求められるのはむしろ旧天。復刻との同一合成に準じるような強化が旧天に適用されるのであれば大歓迎。

 

今さら後戻りはできないのだろうけど、剛撃・烈火・破軍星くらいの火力差の頃がまともな世界だったなぁ・・・と思う今日この頃ですね。

 

最後におまけで。100ポイント貯まったので2つめのスキルを付けました。

御祝儀ポチよろしくお願いします^^


戦国IXA(イクサ)ランキング