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いろいろな「はてな」に触れるブログ

基本的には自分用メモの公開版です。オピニオンも書いていくかも。

14期はまったりスタート&新天に対する簡単な所感

 

14期目もまた性懲りもなく遊んでしまうことになりそうですw

 

残念ながら鯖最速でのLv30・所領取りをできる程の時間が取れなかったのですが、そんな刹那の優越感に浸っても~と気持ちを切り替えて日付が変わってから内政をポチポチ・小姓合成をポチポチしながらまったりと今期のスタートを切った。

 

アホみたいに課金くじを引いているとあり余る程に小姓がたまっていくので、もはやスタダの速さの競い合いはクリックのスピードと折れない気持ちの差での勝敗が決まるにすぎない。

 

同様にえちごもいつの間にか貯まっていたので銅銭に換金。

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銅銭もだいぶ余ったので今期から導入されている銅銭貢ぎで同盟レベル上げに貢献。モチベ的には即完了を使わないくらいに落ちている程度です。

 

何か買おうと思ったけど、前期なら500万の値が付いていたような義久や相馬などの手持ちのカードは高く売れず、欲しいものは500出品で手が届かず(極限貯金はしてないのでw)、期末にインフレ対象になっていた素材特がやたら安いという市場の状況。

 

既に手持ちカードの強化は期末の銅銭消化時に終了していて、新たに引いた天は手持ちの素材で強化が完了してしまったということで、結果銅銭貢ぎ物ということになった次第。今期の楽しみのひとつは同盟のパワーアップですからね。

 

さて、今期の新天は変わり種のスキル持ちが多いのが特徴的。

 

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新章は覇不在の可能性もあるかと思っていたものの、時代背景的に北条が覇というのは合点がいく。コス4.5は以前より出るのでは出るのではと噂されていたが、ついに出て、ついに6,000超の大兵力を指揮できるカードが登場した格好だ。

 

そして攻撃参加武将数(合流数)に依存する攻撃スキルは同盟の活性化を意図していると思われる。

 

同盟規模の拡大ハードルが高すぎると懸念されていた点は、様々な同盟P増加要素が追加されたことで解消されたものの、銅銭貢ぎによる増加Pの優遇を見ると藤堂を持つ者と持たざる者にさらなる格差が生まれる仕様である。

 

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ほら、銭の力だって言ってるしwwwwwwwwwww 

 

ゆえに後述の信秀スキルにも見られるように石田モノマネ・藤堂モノマネが強者となる昨今のIXAにおいて、その格差是正よりもむしろ格差拡大の方向へ向かわせる運営の思惑が露骨に表れている。「バランスの調整」とは一体何を指していたのだろうか?

 

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石田・山中・村上の上位互換ともいえるコス4天が投入された。モノマネ付きの今井を組み込むか、今井スキルをどれかに移植した形で上記3枚と組ませるか・・・。東西戦や盟主戦における最大火力の記録更新には欠かせないカードとなる。

※ただし覇道天聖持ちに限るw

 

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もう1枚の覇は信秀の防御版で器対象の低コス三好。覇氏康と同じように砲対応せず器対応ということで、器の攻防を浸透させようというのも運営の方針なのだろう。

同類スキル持ちの氏政も器対応なので相乗効果が期待できる。

 

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覇ではないものの(今回覇じゃなきゃ今後もう覇は無いかなw)、コス4.5の防カードなので加勢専用向きであり、スキルも相手が合流など大人数であればある程その効果はてきめんだ。

 

スキルの強さで言えば覇でもおかしくないぶっ壊れ具合である。

 

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こちらも今回の新カードのラインナップの中では当たりと言える朝倉孝景。「誰?」なんて言ってすみませんというくらい使えるカードであり、素材としてもピカイチだ。

 

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この三好に付いている「天綾の誓約」が孝景のS1から狙えるのだが、攻防99.9%アップ&破壊150%アップという滅茶苦茶すぎる壊れ具合www

 

三好に付ければ199.8%アップという・・・しかも60%の確率ってことはほぼ100%発動と同じことだしw

 

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ちなみに第2候補は破軍星、第3候補は天穿神滅。インフレが加速しますなぁ。。。

 

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通常天の4.5攻撃天は蝮。コストは重いけど既存の覇かそれ以上の大兵力と初期スキルである。追加されている「天葵の神攻」が、すでに覇家康の時代が完全に過去のものとなったことを思わせる・・・w

 

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鹿の角が無くなり、防天佐竹の反転タイプとして登場した新生尼子晴久

 

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う~ん・・・これはw

 

かなり強いけど破壊アップが付いているなら器対応してくれれば・・・という残念な一面もある一枚。

 

他にも大内がメガネキャラだったりとネタは大いに提供してくれた新天ラインナップであった。

 

その他に目を引いた強烈なインパクトを放つカードたち!

 

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復刻如水をモノマネ仕様に仕上げたド廃な一枚。

 

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こちらもモノマネ追加。現在のモノマネ最上級スキルだ。

 

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洞察も極限×4で70%アップなので140+140で合計280%アップという超絶最大火力となる。

 

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こちらも眠り猫付きの今度は攻撃覇の信長。プラチナ慶次の攻防スキルが追加され、攻撃起点への嫌~な不意打ちにも被害を軽減できるオマケ付きのようなカードに仕上がっている。

 

 

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さよならありがと13期!

毎日ログインしている中毒者にとって、刷新メンテで24時間以上ログインできないことがどれだけ心にぽっかり穴が開くことか・・・

 

朝起きがけに枕元のスマホでポチ。

移動中になにげなくスマホでポチ。

帰宅してポッチチ~のヨイヨイヨイ(^^♪

 

そう、中毒者はいつでもどこでもポッチッチw

今期引いたクジを集計してみると、920ページ分引いていたようだ。

 

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そして集計結果が出てきた。

 

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天上・天戦から天が1枚も出ていないというあいかわらずのクジ運の無さ。

それでも金・銀から9枚。

 

被りや構想外の天は売って部隊スキル対応極を特スキルでストレス無く強化し、合流では兵損が平均の50%程度という水準の合流用部隊をいくつか補強したりと、何部隊か作り上げて入院中による合流の穴を開けないよう選手層を厚くできた。

 

でもこんなスゴイカードは私には無縁なのです。。。

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覇スキル&覇王。18コス部隊なら+200%↑という超火力。

 

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モノマネ仕様で対象兵科は石田も山中も村上もどれが部隊長でも◎

 

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こちらもどんな部隊長にも対応可能な覇秀吉。

 

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まったくもってオワコンでも何でもない覇信長。

 

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旧天とは何だったのかというハイスペックな通常極カードw

 

 

それでは最後に今期の所領をメモ代わりに。

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新章情報解禁!「覇国黎明~群雄割拠の流星群~」

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やっと新章の情報・仕様が解禁になりました!

サービス終了まで想定してたからどんな内容であれまずは一安心w

 

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大殿がだいぶ古い時代設定でラインナップされています。覇は今回無し!?

 

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同盟機能の仕様変更が今回の一番の目玉かな。役職を増やすことでアクがだいぶ減ってしまったIXAに活力を戻そうということなんでしょうが、効果のほどはいかに?

 

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合戦での活躍だけでなく、金山や貢物にもポイントが付くようになりました。農民の貢献度の見える化はなかなかの改善だと思いますヽ(〃・・)人(・・〃)ノ

 

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加勢上限や資源ボーナス等は上記のとおり。今120人以上いる同盟は維持できなくなるのかな?それはちょっとヒドイ気もするが・・・。

 

合戦Pよりも貢物Pの方が多くなりそうな予感がするので、農民同盟が国の筆頭になることも十分ありえる。そして過去の遺物となった「平和同盟」が再興する可能性も十分にありえると思う。

 

 

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UIも飽きないように変わるようだ。

 

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同盟役職者の盟主城配置ができるようになるとのこと。しかし、しかしだよ、「12コス」までって・・・補佐の14コスはまだ戦姫からめて妥当なラインだろうけど、4コス天4部隊は使えないってことだし、編成や新部隊の育成を考えないとですね。

 

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これも今回の仕様変更の目玉。筆頭同盟盟主城=大殿城という仕様に大きく様変わり。大殿城=ボーナスステージという今期とは一変、拠点全体に効果があるスキルが活きるので攻撃側は同盟間の連携が必要になるレベルで落とすのが大変になりそうです。

 

だからと言って石田モノマネ部隊が通じない大殿とその引率兵がいるものの、同盟員の部隊数分パワーが増幅される大火力を大殿部隊も食らうわけで、一発で吹き飛ぶ兵数の記録が単に更新されるだけというオチになる可能性もw

 

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その分、筆頭陥落報酬が豪華に!!

 

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このハンディキャップとやらは、実際始まって6戦目以降を戦ってみないとなんともわかりません。また、戦功の3倍のPという変更も個人的には賛成できる変更です。戦功が刷新報酬につながらない虚しさがなくなるかな。

 

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影城主からの譲与枚数の変更は、変えるなら初めからそうしとけよ!って感じですけど・・・。「3枚送って残り1枚を頑張って育ててデッキへ配置」という意図で3枚制限だったと思いきや、一気にゆるくなりましたね。影城主が活性化したところでゲーム人口のハリボテでしかないんですがねw

 

マイナー武将でラインナップされる新天のスペックが、まさかの既存の覇並みにならないことを祈りつつ、新章を迎えたいと思います。

 

 

  

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天・井伊直虎のポテンシャルを引き出す部隊

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天直虎と極平手のスキルを最大限活かせるよう熟考した結果、飛びやすい0.5コスを極限突破させて運用することにしてみた。

 

直虎の「女地頭」は部隊ランク28で+77

平手の「洞察」は部隊ランク28で+70

 

洞察は特吉田兼見から移植できるので追加できたら良いんですけど、なかなかS2から持ってくる失敗ストレスを考えると・・・・気が遠くなるw

 

無難に疾風怒戟と返り忠で済ませてもまぁまぁ戦力にはなるでしょう!

 

 

そんな私とは次元の異なる天上界の方々はこんなカードをお持ちでいらっしゃいます。

 

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凄いスピード!!!武将攻撃力も41840もあります。タゲに陣を寄せることが合戦で活躍する第一歩だとすると、これは戦功順位にも大きくプラスになる1枚と言えます。

 

 

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眠り猫を三好に移植すると「必ず140%アップ」というとんでもないカードに化けます。

 

天穿神滅+眠り猫が、今のところ最強の攻撃追加スキルでしょうか。

 

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その天穿神滅と破軍星追加で強化された覇信長。昨今、覇信長が既に「昔は強かったよネ~」という扱いになってしまって悲しい限りだが、私のデッキに降臨してくれたら即エースですよ魔王様(`ハ´)

 

 

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合流に乗せやすくガッポリ銅銭を稼いできてくれるTD。

 

 

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氏政スキルと侘茶を移植した超ハイスペ防カード。

 

 

  

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メンテだし13章大殿様を振り返る

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【覇】明智光秀

 

現時点での最強カードにして最大火力発揮には欠かせない1枚。兵法成長値3.0のため砲器攻撃の軍師にも適任で極限突破で2650まで兵法値は上がる。

 

初期スキルの「冥王天戒」は❝天海❞にもかかっていて絵柄も天海を意識したものとなっていることから、運営の認識をうかがい知れる。確率33%・火力65%・破壊36%アップで弓馬砲器対象。そして何より部隊スキル「覇王の軍臣」に対応しているという、三英傑を置き去りにする破格の待遇。

 

『その才知、深慮、狡猾さにより信長の寵愛を受けた』

 

実際のスペックも高かったようなので過剰評価ではないと思うが、火力のインフレ加速の一因でもある。まぁ「巨星烙災~将星に抗う天元ノ冥王」の主役みないなものだからおkでしょうw

 

 

 

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【覇】織田信長

 

天・三好長慶の防御バージョンで投入された2度目の覇・信長。極限突破で指揮兵数5000まで搭載可能となり、兵法成長値3.0で極限で2690と最高クラス。

 

追加スキルは用途にもよるが、天・北条氏政(2)の「天楼廓覇」あたりを付けて盟主加勢用にするか、「天鎖燎原陣」などの高火力スキルを付けて2倍の恩恵を最大限活かすのが良い。お手軽スキルであれば「返り忠」でも合流時+100%となる。

 

 

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【天】徳川家康

 

全攻防+速度で低コスという、様々な場面で利用価値の高いカードとして登場した家康。「四神天道」は確率30%・攻防火力54%・速度36%アップ。

 

あらゆる場面で使えるカードながら、広く薄くという残念な形にはならなず、陣張り・コス制限を要する攻撃・コス比が重要な防御と走攻守三拍子すべてが高性能で運用しやすい仕様になっている。

 

そして無効を無効にする「覇道天聖」スキルの素材としての価値も非常に高く、徳川300年の歴史を開いた家康にふさわしいスペックだ。

  

 

 

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【天】豊臣秀吉

 

他にぶっ壊れスペックのカードが多く埋もれがちだが、今期投入された秀吉もなかなかのぶっ壊れスキルの持ち主だ。

 

100%発動の全防39%アップという期待値の高さは異常だが、「自軍武将のスキル発動率+3%」という豪華オマケ付きのトンデモカード。

 

 

 

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【天】北条氏政

 

天・石田三成の防御版として投入され、今期最も注目を集めたカードと言ってもいいだろう。

 

「天楼廓覇」は、確率60%・火力(1.7×防御参加武将数)%の槍弓砲器防対象のスキルで盟主加勢や東西戦加勢用で今期最も大活躍したスキルだろう。模倣不可だが移植は可能となる。

 

 

 

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 【天】武田勝頼

 

他の新天と比べ絵柄がショボいことから不遇とも言える評価を受ける印象が否めない勝頼だが、そのスペックの高さは新たな攻撃天カードの中でもトップレベル。

 

そして極の影武者素材で脚光を浴びた過去を踏襲してか、最高火力スキルである「天穿神滅」をS1から狙える優良素材カードでもあり、素材としての人気は健在だ。

 

 

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【天】柴田勝家

 

相変わらず鬼顔で怒髪な勝家は、槍弓馬対象の防御天として登場。攻撃部隊に兵器兵科があれば85.5%アップという「天勇背水之陣」の壊れっぷりもなかなかだ。

 

さらにS1の「無窮天斥陣」は初期スキルの上位互換で94.5%アップという規格外。インフレが止まりませんなぁ。

 

 

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【天】長宗我部元親

 

 「戦場の鬼」部隊のエースが上位互換で登場。槍・足鉄を積んで57%アップの火力をお見舞いされたらひとたまりもない。

 

素材価値としても「覇道天聖」や「天穿神滅」を狙えなかなか。相変わらずなカマっぽいキャラデザインに末裔の方々から苦情が来ていないか心配だ。

 

 

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【天】相馬義胤

 

育成方針が分かれる新天さん。槍でも馬でも器でも高い性能で運用可能だが、兼用を目指すとせっかくの性能を薄めてしまうためいずれかの兵科に特化することになる。

 

今期から注目されている器については、仕様変更により高破壊力の攻撃兵科としての選択肢が増えた格好だ。しかしながら同時に器防に弱いという欠点もあり、不透明な中なかなか器攻を本格的に育てているのは一部の廃様というのが現状だろう。S2の器攻108%アップとなる「天穿神滅」が付けば鬼に金棒だ。

 

また、3すくみ実装後1周まわったためか、槍攻で馬防を蹴散らす報告書が見受けられる機会が減り、バランス型の防御が増えてきた。そう、一時死んでいた馬攻の復権である。よって馬攻での育成もアリで、当然槍攻もまだまだ健在のため、速度を落とさない形で破壊力を兼ね備えた槍攻軍師としての育成もまたアリなのだ。

 

成長値3.0のため、兵法振りで極限2630と優秀な軍師適性を持っている。

 

 

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【天】毛利輝元

 

 コス4防天は加勢用にしたいところだが、名前被りの仕様がネックとなりイマイチ運用しづらい輝元さん。

 

確率25%(合流時は100%)・火力60%の「天窮海神」は確かに強いのだが、他の新天と比べてしまうとハズレ感が否めない。

 

 

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【天】島津義久

 

こちらも名前被りの問題があるが、防御では今までの上位互換であり、攻天の義久も時代遅れ感があるためこちらは比較的運用しやすい1枚である。

 

槍砲器対象で合流防御時は72%アップ。また、自身初期スキルモノマネの「八重言代主神」をS1から狙える優良素材でもあり市場価値は高い。

 

 

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 【天】里見義堯

 

こちらは名前被りを心配せずに使える里見さん。全攻スキルで統率のバランスが良く、兵法値2.0のため迷いなく攻撃振り一択という調子でステ振りしやすい1枚だ。

 

初期スキルの「海王ノ碇戟」(最近「戟」が付くスキル多いですねw)は発動率こそ低めだが火力67%上昇・全対象という強さ。

 

合流時100%発動とかオマケ付きだったらもうちょっと人気も出ただろうが今期の新天の中では比較的不人気となっている。

 

 

そして恒例の実在するつおいカードをご紹介。

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禄寿応隠と天福島スキル移植の天小早川。

 

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シクレスキル眠り猫を移植した魔王様。天鎖付きで火力はおそらく最高レベルに仕上がっている。

 

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天前田スキル移植の最新家康。陣張りで大活躍間違いナシ!

 

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そしてこちらは復刻天前田にオリジナル天前田スキルを追加した超破格の陣張り&陣つぶしカード。

 

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廃な強化をされた昌幸は、インフレが加速する中でもまだまだ現役で活躍できる。

 

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シンプルな強化だが、大筒&火矢で拠点を落としに行くにはぜひ部隊に組み込みたい1枚に仕上がった里見さん。

 

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復刻天如水。加わった破壊アップを活かした器仕様。速度増しの仕様なので中入りあたりと部隊を組んでも良さそう。

 

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こちらも器運用を見込んだ覇家康。

 

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全防仕上げの以心崇伝。

 

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×防御参加武将%スキルで埋めた氏政。これは強い、強すぎる!

 

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こちらもシクレ細川さんの傀儡幽王を加えた氏政。 

 

もうね、皆さん強過ぎて違うゲームをしているみたいだよ・・・

  

    

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