いろいろな「はてな」に触れるブログ

基本的には自分用メモの公開版です。オピニオンも書いていくかも。

課金くじをやめろという思召しかな^^

 

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せっかくの育成講座期間なのに・・・

強化するカードが引けない><

 

既に持っているカードは強化済で素材をALL10にするのも一瞬という状況の中、引けぬなら購入をと思っても銅銭になるような極も引ないから買うこともできないw

 

天戦と天上からの天の引きは良いんですが、戦力構想外のため余りまくってる小姓を食いつぶして天穿神滅チャレンジからの失敗ですでに消えてしまってます。

 

もともと銀が多めな私ですが、ここ最近はよりその傾向が強く、それは金から当たりがくる予感がまったくないためなのです・・・

 

引けそうな時ってなんとなく天の匂いがしますよね?

今はまったくそれが無いw

 

そんな私を差し置いてどんどん強化されていく皆様のカードたちはこちら!

 

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これはヤバイ!覇スキル&それを超える覇龍滅破陣が2倍になるという・・・しかも確率wwwww

 

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コス5に天穿神滅付けてる人こんなにいるのか!!

 

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これもう覇で良かったんじゃないかな・・・と思わせるのが、

 

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こちらの鹿介。移植可能なチートスキルは取引不可のレア感出してほしかったな。

 

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速度と破壊を兼ね備えた砲器仕様の覇政宗

 

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全攻防でまとめた覇秀吉。覇スキルが霞んで見える・・・

 

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新スキルのインフレがすごすぎて模倣スキルが過去のものになっている気がしますね。

 

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掃天+今川仮名目録っていう組み合わせもそのうち出てきそう。

 

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盟約でそろえたきれいな全防吉乃。

 

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主への祈り対応武将と砲器攻スキルの相性は〇なのでなかなか使い勝手が良さそうな復刻如水。

 

 

 

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合成の新仕様について

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合成の仕様が変わり、さらに武将育成集中講座期間ということでいかに周囲のインフレに遅れを取らずに14期を乗り切れるか・・・

 

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実例を交えて仕様の変更をまとめてみましょうかね。

 

まずはスキルレベル上げが超絶ラクになったこと。カードのランクやレベルごとのスキル経験値は下記のとおり。

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さらに対象を複数選べるようになったため下記のような一気上げが★3上たったの2枚でできるように!

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今までのポチポチ感とめんどくささを考えると、このサクっと感は 相当な快感^^

 

そして追加合成の確率や候補キャンセルといった仕様変更があり、合成失敗ストレスがやや緩和したように思える。

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S1合わせの合成だとこんな感じに。なおキャンセルは2つまでできるので多少端折っても良くなっている。ハズレを除外して成功or片鱗に絞れるのは非常にありがたい改善だ。

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そしてサクっと追加!

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強化合成は12枚までセットでき、獲得経験値量が表記されわかりやすくなった。★1序12枚でも相当な経験値量。

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そしてサクっと完成!

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そして天2枚合成の候補スキルが天穿神滅になった。 

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極限2枚の場合はなんと44%の成功率。こりゃ破軍星をバーゲンセールできる訳ですなw

 

では14期にメキメキと強化されている廃様のカードをば!

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天綾の誓約という万能スキルやその他廃様御用達のスキルで彩られた信秀。強過ぎてまったく付いて行ける気がしません><

 

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新天の中では当たりとなる朝倉に眠り猫と影武者を付けてしまうとは。この方からのソロ合流はスルーですし、この方の拠点には陣すら突っ込む気になりませぬwww

 

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祈り部隊愛用者にとっては喉から手が出る程ほしい復刻如水。

 

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大同盟だと同時複数箇所で合流していたりするが、急な陣寄せが必要な時でもこれがあればサクっと合流参加ができるでしょう。

 

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池田込みの合流は本当に厄介で困りますのでこれ以上強化しないでください(願望w

 

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大筒仕様の三好は槌でもかなりの火力で蹴散らされそうです><

 

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極から移植可能な賢王訓戒は破軍並みの火力。三好でもないのに200%超の火力アップは相当ヤバイww

 

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平手をネタカードにしているのを久しぶりに見かけました。古参ホイホイだねw

 

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復刻お市の初期スキルが移植されて期待値がスゴイことに!

 

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氏政スキルを移植しているのはスゴイが、覇三好スキルを移植しているのはもっとスゴイwwwノックでこれを確認したら敵前逃亡必至です。

 

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 禰津姫愛を感じる1枚。モニカたんや椿たんと同じくらいプロフアイコンサイズの画像がかわいいですからね(人´ω`*)

 

 

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14期はまったりスタート&新天に対する簡単な所感

 

14期目もまた性懲りもなく遊んでしまうことになりそうですw

 

残念ながら鯖最速でのLv30・所領取りをできる程の時間が取れなかったのですが、そんな刹那の優越感に浸っても~と気持ちを切り替えて日付が変わってから内政をポチポチ・小姓合成をポチポチしながらまったりと今期のスタートを切った。

 

アホみたいに課金くじを引いているとあり余る程に小姓がたまっていくので、もはやスタダの速さの競い合いはクリックのスピードと折れない気持ちの差での勝敗が決まるにすぎない。

 

同様にえちごもいつの間にか貯まっていたので銅銭に換金。

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銅銭もだいぶ余ったので今期から導入されている銅銭貢ぎで同盟レベル上げに貢献。モチベ的には即完了を使わないくらいに落ちている程度です。

 

何か買おうと思ったけど、前期なら500万の値が付いていたような義久や相馬などの手持ちのカードは高く売れず、欲しいものは500出品で手が届かず(極限貯金はしてないのでw)、期末にインフレ対象になっていた素材特がやたら安いという市場の状況。

 

既に手持ちカードの強化は期末の銅銭消化時に終了していて、新たに引いた天は手持ちの素材で強化が完了してしまったということで、結果銅銭貢ぎ物ということになった次第。今期の楽しみのひとつは同盟のパワーアップですからね。

 

さて、今期の新天は変わり種のスキル持ちが多いのが特徴的。

 

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新章は覇不在の可能性もあるかと思っていたものの、時代背景的に北条が覇というのは合点がいく。コス4.5は以前より出るのでは出るのではと噂されていたが、ついに出て、ついに6,000超の大兵力を指揮できるカードが登場した格好だ。

 

そして攻撃参加武将数(合流数)に依存する攻撃スキルは同盟の活性化を意図していると思われる。

 

同盟規模の拡大ハードルが高すぎると懸念されていた点は、様々な同盟P増加要素が追加されたことで解消されたものの、銅銭貢ぎによる増加Pの優遇を見ると藤堂を持つ者と持たざる者にさらなる格差が生まれる仕様である。

 

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ほら、銭の力だって言ってるしwwwwwwwwwww 

 

ゆえに後述の信秀スキルにも見られるように石田モノマネ・藤堂モノマネが強者となる昨今のIXAにおいて、その格差是正よりもむしろ格差拡大の方向へ向かわせる運営の思惑が露骨に表れている。「バランスの調整」とは一体何を指していたのだろうか?

 

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石田・山中・村上の上位互換ともいえるコス4天が投入された。モノマネ付きの今井を組み込むか、今井スキルをどれかに移植した形で上記3枚と組ませるか・・・。東西戦や盟主戦における最大火力の記録更新には欠かせないカードとなる。

※ただし覇道天聖持ちに限るw

 

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もう1枚の覇は信秀の防御版で器対象の低コス三好。覇氏康と同じように砲対応せず器対応ということで、器の攻防を浸透させようというのも運営の方針なのだろう。

同類スキル持ちの氏政も器対応なので相乗効果が期待できる。

 

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覇ではないものの(今回覇じゃなきゃ今後もう覇は無いかなw)、コス4.5の防カードなので加勢専用向きであり、スキルも相手が合流など大人数であればある程その効果はてきめんだ。

 

スキルの強さで言えば覇でもおかしくないぶっ壊れ具合である。

 

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こちらも今回の新カードのラインナップの中では当たりと言える朝倉孝景。「誰?」なんて言ってすみませんというくらい使えるカードであり、素材としてもピカイチだ。

 

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この三好に付いている「天綾の誓約」が孝景のS1から狙えるのだが、攻防99.9%アップ&破壊150%アップという滅茶苦茶すぎる壊れ具合www

 

三好に付ければ199.8%アップという・・・しかも60%の確率ってことはほぼ100%発動と同じことだしw

 

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ちなみに第2候補は破軍星、第3候補は天穿神滅。インフレが加速しますなぁ。。。

 

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通常天の4.5攻撃天は蝮。コストは重いけど既存の覇かそれ以上の大兵力と初期スキルである。追加されている「天葵の神攻」が、すでに覇家康の時代が完全に過去のものとなったことを思わせる・・・w

 

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鹿の角が無くなり、防天佐竹の反転タイプとして登場した新生尼子晴久

 

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う~ん・・・これはw

 

かなり強いけど破壊アップが付いているなら器対応してくれれば・・・という残念な一面もある一枚。

 

他にも大内がメガネキャラだったりとネタは大いに提供してくれた新天ラインナップであった。

 

その他に目を引いた強烈なインパクトを放つカードたち!

 

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復刻如水をモノマネ仕様に仕上げたド廃な一枚。

 

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こちらもモノマネ追加。現在のモノマネ最上級スキルだ。

 

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洞察も極限×4で70%アップなので140+140で合計280%アップという超絶最大火力となる。

 

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こちらも眠り猫付きの今度は攻撃覇の信長。プラチナ慶次の攻防スキルが追加され、攻撃起点への嫌~な不意打ちにも被害を軽減できるオマケ付きのようなカードに仕上がっている。

 

 

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さよならありがと13期!

毎日ログインしている中毒者にとって、刷新メンテで24時間以上ログインできないことがどれだけ心にぽっかり穴が開くことか・・・

 

朝起きがけに枕元のスマホでポチ。

移動中になにげなくスマホでポチ。

帰宅してポッチチ~のヨイヨイヨイ(^^♪

 

そう、中毒者はいつでもどこでもポッチッチw

今期引いたクジを集計してみると、920ページ分引いていたようだ。

 

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そして集計結果が出てきた。

 

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天上・天戦から天が1枚も出ていないというあいかわらずのクジ運の無さ。

それでも金・銀から9枚。

 

被りや構想外の天は売って部隊スキル対応極を特スキルでストレス無く強化し、合流では兵損が平均の50%程度という水準の合流用部隊をいくつか補強したりと、何部隊か作り上げて入院中による合流の穴を開けないよう選手層を厚くできた。

 

でもこんなスゴイカードは私には無縁なのです。。。

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覇スキル&覇王。18コス部隊なら+200%↑という超火力。

 

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モノマネ仕様で対象兵科は石田も山中も村上もどれが部隊長でも◎

 

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こちらもどんな部隊長にも対応可能な覇秀吉。

 

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まったくもってオワコンでも何でもない覇信長。

 

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旧天とは何だったのかというハイスペックな通常極カードw

 

 

それでは最後に今期の所領をメモ代わりに。

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新章情報解禁!「覇国黎明~群雄割拠の流星群~」

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やっと新章の情報・仕様が解禁になりました!

サービス終了まで想定してたからどんな内容であれまずは一安心w

 

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大殿がだいぶ古い時代設定でラインナップされています。覇は今回無し!?

 

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同盟機能の仕様変更が今回の一番の目玉かな。役職を増やすことでアクがだいぶ減ってしまったIXAに活力を戻そうということなんでしょうが、効果のほどはいかに?

 

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合戦での活躍だけでなく、金山や貢物にもポイントが付くようになりました。農民の貢献度の見える化はなかなかの改善だと思いますヽ(〃・・)人(・・〃)ノ

 

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加勢上限や資源ボーナス等は上記のとおり。今120人以上いる同盟は維持できなくなるのかな?それはちょっとヒドイ気もするが・・・。

 

合戦Pよりも貢物Pの方が多くなりそうな予感がするので、農民同盟が国の筆頭になることも十分ありえる。そして過去の遺物となった「平和同盟」が再興する可能性も十分にありえると思う。

 

 

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UIも飽きないように変わるようだ。

 

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同盟役職者の盟主城配置ができるようになるとのこと。しかし、しかしだよ、「12コス」までって・・・補佐の14コスはまだ戦姫からめて妥当なラインだろうけど、4コス天4部隊は使えないってことだし、編成や新部隊の育成を考えないとですね。

 

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これも今回の仕様変更の目玉。筆頭同盟盟主城=大殿城という仕様に大きく様変わり。大殿城=ボーナスステージという今期とは一変、拠点全体に効果があるスキルが活きるので攻撃側は同盟間の連携が必要になるレベルで落とすのが大変になりそうです。

 

だからと言って石田モノマネ部隊が通じない大殿とその引率兵がいるものの、同盟員の部隊数分パワーが増幅される大火力を大殿部隊も食らうわけで、一発で吹き飛ぶ兵数の記録が単に更新されるだけというオチになる可能性もw

 

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その分、筆頭陥落報酬が豪華に!!

 

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このハンディキャップとやらは、実際始まって6戦目以降を戦ってみないとなんともわかりません。また、戦功の3倍のPという変更も個人的には賛成できる変更です。戦功が刷新報酬につながらない虚しさがなくなるかな。

 

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影城主からの譲与枚数の変更は、変えるなら初めからそうしとけよ!って感じですけど・・・。「3枚送って残り1枚を頑張って育ててデッキへ配置」という意図で3枚制限だったと思いきや、一気にゆるくなりましたね。影城主が活性化したところでゲーム人口のハリボテでしかないんですがねw

 

マイナー武将でラインナップされる新天のスペックが、まさかの既存の覇並みにならないことを祈りつつ、新章を迎えたいと思います。

 

 

  

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